Avant de commencer 

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    Bonjour à tous,  avant de vous lancer à l'aventure dans le jeu je vous propose ce petit guide qui regroupe quelques notions qui me semble importantes pour vous aider et vous permettre de mieux vous débrouiller au cours de votre partie.
 
Données personnelles
 
   Avant de commencer à jouer, vous devez choisir votre profil. Le nom et le sexe n'a pas d'importance, en revanche vous devez choisir votre mois de naissance avec minutie. En effet, à chaque mois correspond une affinité, les personnages que vous rencontrerez dans le jeu auront aux aussi des affinités. Ceux qui auront la même affinité que votre stratège auront un bonus de 5% à chaque changement de niveau. Par exemple, un personnage qui a 50% de chance de gagner un point en force aura désormais 55%, et ceci est valable pour toutes les caractéristiques. C'est donc un point à ne pas négliger avant de commencer votre partie.

   Maintenant on fait le point sur vos personnages, l'experience, les changements de niveau et les changements de classe.

  - Au fil des chapitres vos unités seront ammenées à vaincre des ennemis. Chaque ennemi vaincu rapporte de l'expérience, plus son niveau est important, plus vous gagnez d'expérience. Vous remportez également un peu d'expérience lorsque vous blessez un enemi et uniquement un seul point lorsqu'aucun des deux combattants n'est touché. Il faut noter que les unités énnemies évoluées rapportent bien plus d'expérience que les autres.
 
   Lorsqu'une unité cumule 100 points d'expérience, elle passe au niveau supérieur (il y en a 20 en tout) et peut améliorer ses caractéristiques. Les points de caractéristiques sont attribués un par un en fonction d'un pourcentage propre à chaque personnage, consultez les taux d'évolution pour en savoir plus.
 
Changement de niveau

    À partir du niveau 10, vos unités peuvent changer de classe, toutefois il est judicieux d'attendre le niveau 20 avant d'effectuer l'opération, leurs caractéristiques n'en seront que meilleures. Pour cela, il vous faudra un objet spécial propre à chaque type de classe.
 
 Changement de niveau

   - Passons maintenant aux arènes, vous en trouverez dans les chapitres 16x, 20, 23 et 29x pour le scénario d'Eliwood et dans les chapitres 17x, 21, 24 et 31x pour le scénario d'Hector. Les arènes vous permettent non seulement de gagner des écus mais aussi d'entrainer toutes vos unités et cela sans limites. Le principe est simple, vous devez y envoyer combattre l'un de vos personnages en misant une certaine somme, il doit remporter le combat avec l'arme imposée (ce sera l'arme dans lequel votre niveau de maitrise est le plus élevé) qui sera forcément la plus faible (une arme fer, un feu ou un flux).
Arène
 
   Il faut cependant être vigilant, une défaite à l'arène entraine la perte définitive du personnage, comme si il était tué par un ennemi quelconque dans un vrai combat. Lorsque vous gagnez un combat dans l'arène, vous remportez le double de la somme misée, si vous abandonnez ou succombez, vous perdez votre mise. La difficulté du combat dépend de la somme que vous misez.
   En dessous de 700 écus, les combats seront très simples et faciles à gagner, au dessus ce sera de plus en plus compliqué. Les mises supérieures à 1000 sont fortement déconseillées, vous tomberez certes sur un ennemi sur lequel vous aurez l'avantage grâce au triangle des armes mais il disposera d'une arme argent ou létal avec un taux de coups critiques très élevés. Si vous ne voulez prendre aucun risque, ne misez qu'en dessous de 700 écus, cependant même si vous misez plus et que le combat tourne en votre défaveur, vous pouvez abandonner en apuyant sur B. L'abandon ne sera hélas pas immédiat...
   Les combats dans l'arène sont divisés en plusieurs sessions, et l'abandon ne pourra se faire qu'à la fin d'une session. Et qu'est-ce qu'une session ? C'est tout simplement un echange de coup. Votre protagoniste sera toujours le premier à frapper, par défaut la session se termine lorsque l'adversaire vous a rendu ce premier coup, elle est marquée par un temps de pause dans le combat. Néanmoins, si la vitesse de l'un des combattants est supérieure de quatre points ou plus à celle de l'autre, il portera un second coup à chaque session. Si c'est votre personnage qui est le plus rapide, il portera un second coup après que l'adversaire ait riposté, si c'est l'adversaire qui est le plus rapide, il ripostera deux fois d'affilé après votre première attaque. Il faut donc bien faire attention au temps de pause qui marque la fin du premier échange pour déterminer qui est le plus rapide et anticiper la suite du combat.
   Lorsque vous aurez compris le principe de fonctionnement de l'arène, vous pourrez faire preeeeeesque autant de combat que vous le voulez sans perdre un seul personnage. En effet, si votre personnage ne survit pas à la première session, vous le perdez sans avoir pu abandonner. Notamment lors des coups critiques qui, bien que rares, éxistent aussi chez les adversaires...

  
   Enfin, n'hésitez pas à y passer beaucoup de temps, vous pourrez devenir très riche :
 
Ecus
 

    - Avant de vous quitter je dois vous parler des dialogues de soutiens. Certains personnages ont plus d'affinité entre eux qu'avec d'autre. Lorsqu'ils sont côte à côte sur les champs de bataille pendant un certain nombre de tours, la possibilité de faire un dialogue de soutien entre eux apparait. Vous verrez cette commande apparaître lorsque vous selectionnerez votre unité, elle se place au dessus des autres. Une unité peut faire jusqu'à cinq dialogues en tout mais seulement trois avec une seule et même personne. Les trois niveaux de soutien sont le C, le B et le A, le dernier étant le plus avancé.
    Les dialogues de soutien, en plus de vous donner de la lecture, augmentent les aptitudes de combat des personnages lorsqu'ils se trouvent au maximum à deux cases l'un de l'autre. Il est cependant nécéssaire qu'ils soient sur une case adjacente pour déclencher un dialogue de soutien.

      Je pense avoir fait le tour, vous pouvez dès à présent commencer à jouer en toute tranquilité. Bon jeu !

 
 



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