
Objectif : Battre l'ennemi.
Personnage(s) supplémentaire(s) : Erk, Priscilla, Merlinus.



Boss : Eric.

Note :
Vous disposez de merlinus à partir de ce chapitre. Il vous permet de gérer vos différents objets. Vos unités doivent se trouver à proximité de sa tente pour déposer ou prendre des objets en combat. Après chaque chapitre, s'il n'est pas vaincu, Merlinus montera d'un niveau. Au niveau 20 il changera de classe et disposera d'une charette pour se déplacer sur la carte.
Conseils :
À partir de ce chapitre, vous aurez accès aux préparatifs de combat, vous pourrez modifier l'inventaire de vos unités et choisir de les emmener au combat ou non. N'oubliez pas Serra pour ce chapitre, elle vous permettra de recruter Erk. Laissez deux ou trois unités de garde autour de Merlinus puis visitez rapidement les deux villages, des bandits tenteront de les attaquer. Au nord vous trouverez une lame fer, Priscilla se trouve dans le village au sud. Privilégiez des manieurs de hache pour combattre les ennemis à l'ouest et envoyez un epeiste sur la plage au sud pour combattre les pirates. Les cavaliers seront nombreux, la wolf beil et la rapière seront d'un grand secours. Ce chapitre est quand même assez difficile, d'autant plus que le boss se déplace, restez donc sur vos gardes. Lorsque tous les ennemis sont vaincus, vous remportez la victoire.
Carte & Magasins :

