Chapitre 17x : Le port de Badon
 

Objectif : Vers Fargus!

Personnage(s) supplémentaire(s) : Canas.

Canas stats Canas armes

Boss : Fargus, Damian.

Fargus stats Fargus armes

Damian stats Damian armes

 

Note :

    N'attaquez surtout pas Fargus ou vous serez obligé de recommencer le chapitre. Ne tuez pas Dart non plus, il se joindra à vous au chapitre 19.

 

Conseils :

    Pour ce chapitre, deux choix s'offrent à vous. Vous pouvez passer par le chemin au nord en évitant tout combat ou bien combattre. Si vous choisissez d'éviter le combat et de parler directement à Fargus, vous passez à côté de l'arène, ce que je ne vous conseille surtout pas. Elle vous permet non seulement de gagner des écus mais aussi d'entrainer toutes vos unités et cela sans limites. Mais avant d'y arriver, il vous faudra vaincre quelques pirates... Un detachement des troupes du Black Fang arrivera également au deuxième tour, avec pour commandant : Damian (qui fait donc office de boss vu que Fargus n'en est pas réellement un). Il se déplace et attaque avec un fer létal, c'est un adversaire à ne pas sous-estimer. Vous le remarquerez surement, vos ennemis sont très fort et les vaincre ne sera pas chose facile. Lorsque vous vous approcherez pour combattre, Fargus ordonnera à ses pirates de vous attaquer (à noter qu'ils ne bougent pas tant que vous ne ne dépassez pas la première maison à gauche, ils ne bougent pas non plus si vous passez par le nord). Je vous conseille une formation de ce type :

Formation de combat

    Le principal soucis sera de survivre au premier assaut, si vous vous en tirez la suite ne devrait pas être trop compliquée. Une fois qu'il ne reste plus que Fargus et Dart, vous pouvez vous rendre à l'arène et commencer vos premiers combats.

   Il faut cependant être vigilant, une défaite à l'arène entraine la perte définitive du personnage, comme si il était tué par un ennemi quelconque dans un vrai combat. Lorsque vous gagnez un combat dans l'arène, vous remportez le double de la somme misée, si vous abandonnez ou succombez, vous perdez votre mise. La difficulté du combat dépend de la somme que vous misez. En dessous de 700 écus, les combats seront très simples et faciles à gagner, au dessus ce sera plus compliqué, les mises supérieures à 1000 sont fortement déconseillées. Si vous ne voulez prendre aucun risque, ne misez qu'en dessous de 700 écus, cependant même si vous misez plus et que le combat tourne en votre défaveur, vous pouvez abandonner en apuyant sur B. L'abandon ne sera hélas pas immédiat... Les combats dans l'arène sont divisés en plusieurs sessions, et l'abandon ne pourra se faire qu'à la fin d'une session. Et qu'est-ce qu'une session ? C'est tout simplement un echange de coup. Votre protagoniste sera toujours le premier à frapper, par défaut la session se termine lorsque l'adversaire vous a rendu ce premier coup, elle est marquée par un temps de pause dans le combat. Néanmoins, si la vitesse de l'un des combattants est supérieure à celle de l'autre, il portera un second coup à chaque session. Si c'est votre personnage qui est le plus rapide, il portera un second coup après que l'adversaire ait riposté, si c'est l'adversaire qui est le plus rapide, il ripostera deux fois d'affilé après votre première attaque. Il faut donc bien faire attention au temps de pause qui marque la fin du premier échange pour déterminer qui est le plus rapide et anticiper la suite du combat. Lorsque vous aurez compris le principe de fonctionnement de l'arène, vous pourrez faire preeeeeesque autant de combat que vous le voulez sans perdre un seul personnage. En effet, si votre personnage ne survit pas à la première session, vous le perdez sans avoir pu abandonner. Notamment lors des coups critiques qui, bien que rares, éxistent aussi chez les adversaires... Ainsi avec de la patience et de nombreux combats on peut arriver à un résultat tel que celui-ci (mes six unités présentes dans ce chapitre sont toutes passées au niveau 20) :

Ecus

Lorsque vous en avez fini avec l'arène, parlez à Fargus pour terminer le chapitre.

 

Carte & Magasin :

 

Carte chapitre 17x

Magasin chapitre 17x

 

 

 
 



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